Содержание
- Введение 1
- Готический жанр и история замка с привидениями 2
- Архитектура замка как пространство сюжета 3
- Персонажи и легенда о привидении 4
- Практическая разработка сюжета и загадок 5
- Создание макета или интерактивной схемы 6
- Пробное прохождение и проверка правил 7
- Оформление итогового продукта и представление 8
- Заключение 9
- Список литературы 10