Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования конструкторов в обучении 2
- Методика разработки дидактических игр с использованием конструктора 3
- Описание разработанных дидактических игр 4
- Апробация и экспериментальная часть 5
- Анализ результатов исследования 6
- Рекомендации по внедрению разработанных игр в образовательный процесс 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10