Содержание
- Введение 1
- Глава 1 2
- - 1.1. Математический аппарат в геймдизайне 2.1
- - 1.2. Основы алгебраических моделей 2.2
- - 1.3. Теория графов и сети 2.3
- Глава 2 3
- - 2.1. Моделирование системы энергии 3.1
- - 2.2. Управление игровыми ресурсами 3.2
- - 2.3. Принципы построения систем прокачки 3.3
- Глава 3 4
- - 3.1. Анализ популярных мобильных игр 4.1
- - 3.2. Оптимизация игрового баланса с помощью алгебры 4.2
- - 3.3. Инструменты и технологии 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6