Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-моделирования 2
- - Типы 3D-моделей и их применение 2.1
- - Процесс создания 3D-модели: этапы и инструменты 2.2
- - Важность топологии сетки для анимации 2.3
- - Текстурирование и материалы 2.4
- Основы 3D-анимации 3
- - Ключевые кадры и кривые анимации 3.1
- - Принципы реалистичной анимации: timing и spacing 3.2
- - Риггинг и скелетная анимация 3.3
- Программное обеспечение для 3D-анимации 4
- - Blender: мощный инструмент для начинающих 4.1
- - Tinkercad: простота и доступность для школьников 4.2
- - Сравнение программ и выбор оптимального решения 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6