Содержание
- Введение 1
- Основные понятия графики 2
- - Растровая графика 2.1
- - Векторная графика 2.2
- - Цветовые модели 2.3
- - Системы координат 2.4
- - Графические примитивы 2.5
- Объектно-ориентированный подход к графике 3
- - Классы и объекты в графике 3.1
- - Наследование и полиморфизм 3.2
- - Паттерны проектирования в графике 3.3
- - Графические библиотеки и фреймворки 3.4
- Реализация графических интерфейсов 4
- - Архитектура оконных систем 4.1
- - События и обработчики 4.2
- - Виджеты и элементы управления 4.3
- - Эргономика и дизайн GUI 4.4
- Заключение 5
- Список литературы 6