Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Игровые жанры и целевая аудитория 2.1
- - Этапы разработки игр: от идеи до релиза 2.2
- - Игровые механики и геймплей 2.3
- Инструменты и технологии разработки игр 3
- - Игровые движки: Unity и Unreal Engine 3.1
- - Языки программирования в разработке игр 3.2
- - Инструменты для создания графики и анимации 3.3
- Дизайн игрового процесса и уровней 4
- - Принципы дизайна уровней 4.1
- - Создание увлекательного геймплея 4.2
- - Тестирование и итеративный подход 4.3
- Практическое создание игрового прототипа 5
- - Создание прототипа в Unity 5.1
- - Разработка базовой игровой механики 5.2
- - Оптимизация и тестирование прототипа 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7