Содержание
- Введение 1
- Основные понятия объектно-ориентированного программирования 2
- - Классы и объекты 2.1
- - Атрибуты и методы 2.2
- - Абстракция и инкапсуляция 2.3
- - Наследование 2.4
- Полиморфизм 3
- - Перегрузка методов 3.1
- - Интерфейсы 3.2
- - Виртуальные методы 3.3
- Применение объектно-ориентированного программирования 4
- - ООП в разработке игр 4.1
- - ООП в разработке графических интерфейсов 4.2
- - ООП в базах данных 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6