Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики для 3D моделирования 2
- - Природа векторной графики и ее преимущества 2.1
- - Математические модели и алгоритмы 2.2
- - Инструменты векторных редакторов для 3D 2.3
- Методы построения трехмерных моделей 3
- - Полигональное и сплайновое моделирование 3.1
- - Техники моделирования: экструзия, вращение, булевы операции 3.2
- - Работа с текстурами и материалами 3.3
- Заключение 4
- Список литературы 5