Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Зарождение видеоигр 2
- - Предпосылки и первые эксперименты 2.1
- - Рождение аркадных автоматов 2.2
- - Первые домашние игровые системы 2.3
- Глава 2. Эволюция игровых платформ и технологий 3
- - Консольные войны и смена поколений 3.1
- - Переход к 3D-графике и новые возможности 3.2
- - Расцвет ПК-гейминга и выход в интернет 3.3
- Глава 3. Развитие жанров и игровых механик 4
- - Классические жанры и их эволюция 4.1
- - Появление и развитие инновационных жанров 4.2
- - Влияние мобильного гейминга и free-to-play 4.3
- Глава 4. Влияние видеоигр на культуру и общество 5
- - Видеоигры как форма искусства и развлечения 5.1
- - Социальные аспекты гейминга: сообщества и киберспорт 5.2
- - Экономическое значение и перспективы игровой индустрии 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7