Содержание
- Введение 1
- История развития киберспорта 2
- - Первые компьютерные игры и соревнования 2.1
- - Формирование профессиональных лиг и команд 2.2
- - Развитие киберспорта в 21 веке 2.3
- Основные киберспортивные дисциплины 3
- - Dota 2 и League of Legends: MOBA-игры 3.1
- - Counter-Strike: Global Offensive: Тактический шутер 3.2
- - Overwatch: Командный шутер с героями 3.3
- Психологические и физиологические аспекты киберспорта 4
- - Влияние киберспорта на когнитивные функции 4.1
- - Стресс, усталость и эмоциональное выгорание в киберспорте 4.2
- - Физическая активность и здоровье киберспортсменов 4.3
- Риски и возможности киберспорта для школьников 5
- - Зависимость от видеоигр и ее последствия 5.1
- - Кибербуллинг и безопасность в онлайн-играх 5.2
- - Киберспорт как образовательный инструмент 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7