Содержание
- Введение 1
- Исторический обзор развития компьютерной графики и анимации 2
- - Ранние этапы развития (1950-1980-е) 2.1
- - Развитие 3D-графики (1990-е) 2.2
- - Современные технологии (2000-е – настоящее время) 2.3
- - Влияние аппаратного обеспечения на развитие 2.4
- Основные направления и технологии компьютерной графики 3
- - 2D и 3D графика: отличия и применение 3.1
- - Рендеринг: от трассировки лучей до глобального освещения 3.2
- - Motion Capture: захват движений для анимации 3.3
- - Визуальные эффекты (VFX): создание реалистичных сцен 3.4
- Современное состояние и тенденции рынка компьютерной графики и анимации 4
- - Роль VR/AR в развитии индустрии 4.1
- - Искусственный интеллект (AI) в компьютерной графике 4.2
- - Гейминг и киноиндустрия: основные потребители 4.3
- - Тенденции в стиле и эстетике (реализм vs. стилизация) 4.4
- Заключение 5
- Список литературы 6