Содержание
- Введение 1
- Блок 1: Проектная деятельность 2
- Блок 2: Геймификация 3
- Блок 3: Blended Learning 4
- Мастер-класс от учеников 5
- Дискуссия: Вызовы и перспективы 6
- Круглый стол: Опыт коллег 7
- Награждение участников 8
- Заключение 9
- Список литературы 10