Содержание
- Введение 1
- Интерактивные технологии в обучении 2
- Проектное обучение: развитие навыков XXI века 3
- Геймификация образовательного процесса 4
- Персонализация образовательных траекторий 5
- Опыт внедрения инноваций (учитель-практик) 6
- Дискуссия: вызовы и перспективы 7
- Практическое задание: разработка идеи проекта 8
- Подведение итогов и обратная связь 9
- Список литературы 10