Содержание
- Введение 1
- Обзор технологий для разработки игр на Python 2
- - История и основы Python для геймдева 2.1
- - Анализ популярных библиотек для игровой разработки 2.2
- - Архитектура игровых приложений на Python 2.3
- Проектирование игры-лабиринта 3
- - Разработка концепции и правил игры 3.1
- - Дизайн игровых уровней и персонажей 3.2
- - Планирование пользовательского интерфейса 3.3
- Практическая реализация игры 4
- - Настройка среды разработки и выбор инструментов 4.1
- - Имплементация игровой логики и механик 4.2
- - Создание графического интерфейса и визуальных элементов 4.3
- Тестирование и оптимизация 5
- - Методология тестирования и отладки 5.1
- - Анализ производительности и поиск узких мест 5.2
- - Улучшение игрового процесса и пользовательского опыта 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7