Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор существующих игр-викторин 2.1
- - Язык программирования Python для разработки игр 2.2
- - Основы проектирования пользовательского интерфейса 2.3
- Анализ и выбор технологий 3
- - Сравнительный анализ игровых движков и библиотек 3.1
- - Обоснование выбора стека технологий 3.2
- - Определение архитектуры приложения 3.3
- Разработка прототипа игры-викторины 4
- - Реализация системы вопросов и ответов 4.1
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.2
- - Интеграция игровых механик 4.3
- Тестирование и анализ производительности 5
- - Разработка тестовых сценариев 5.1
- - Проведение тестирования 5.2
- - Анализ результатов тестирования 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7