Содержание
- Введение 1
- Анализ персонажа и референсы 2
- Основы 3D-моделирования в Blender 3
- Создание базовой формы персонажа 4
- Детализация и скульптуринг 5
- UV-развертка и текстурирование 6
- Оптимизация и настройка материалов 7
- Риггинг и анимация (перспективы) 8
- Заключение 9
- Список литературы 10