Содержимое раздела
В этом пункте будет обоснован выбор конкретной простой компьютерной игры для проведения анализа и последующей модификации. Мы подробно опишем ее технические характеристики, язык программирования, используемые библиотеки и общую структуру кода. Будет проведен первоначальный обзор архитектуры, идентифицированы ключевые файлы и модули, отвечающие за основные аспекты игрового процесса (например, перемещение персонажа, логика коллизий, система подсчета очков). Этот анализ является отправной точкой для дальнейших действий по модификации.