Содержание
- Введение 1
- Игровая студия как бизнес 2
- Игровой рынок и целевая аудитория 3
- Концепция первой игры 4
- Организация команды и производства 5
- Практическая модель игровой студии 6
- Затраты, доходы и оценка рисков 7
- Продвижение и выпуск игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10