Содержание
- Введение 1
- Игровой движок Unity и его назначение 2
- Сцены, игровые объекты и компоненты 3
- Язык C# и скрипты в Unity 4
- Подготовка проекта и создание игровой сцены 5
- Создание персонажа и настройка компонентов 6
- Программирование игровой механики на C# 7
- Тестирование и доработка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10