Содержание
- Введение 1
- Визуальное внимание и распознавание закономерностей 2
- Принцип нормы и аномалии в графических заданиях 3
- Правила и механика игры 4
- Подбор и создание графических заданий 5
- Создание прототипа игры 6
- Пробное тестирование и корректировка 7
- Оформление готового продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10