Содержание
- Введение 1
- Историческая основа и контекст 2
- Концепция и геймдизайн 3
- Разработка игровой модели 4
- Игровая механика управления 5
- Тестирование и отладка 6
- Уникальные особенности и инновации 7
- Целевая аудитория и обратная связь 8
- Заключение 9
- Список литературы 10