Содержание
- Введение 1
- Понятие и назначение игрового движка 2
- История и сферы применения Unity 3
- Интерфейс редактора и основные компоненты 4
- Основы скриптов на языке C# 5
- Этапы создания игровой сцены 6
- Разработка и тестирование мини-игры 7
- Оценка результата и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10