Содержание
- Введение 1
- Понятие искусственного интеллекта в играх 2
- Алгоритмы управления игровыми персонажами 3
- Применение ИИ при создании игрового контента 4
- Преимущества и ограничения игровых алгоритмов 5
- Проектирование модели поведения персонажа 6
- Разработка демонстрационного прототипа 7
- Тестирование и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10