Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторов 2
- Представление векторов в игровых движках 3
- Применение векторов для управления движением 4
- Расчет столкновений с использованием векторов 5
- Реализация игрового прототипа 6
- Оптимизация вычислений с векторами 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10