Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению фундаментальных концепций компьютерной графики. Будут рассмотрены такие понятия, как полигональная сетка, вершины, ребра, грани, а также принципы преобразования трехмерных координат в двумерное изображение. Мы рассмотрим различные методы 3D-моделирования, включая методы создания объектов, способы наложения текстур и материалов, а также основы рендеринга и освещения сцены. Особое внимание будет уделено историческому аспекту развития 3D-моделирования.