Содержимое раздела
В данном пункте будут подробно изучены различные системы координат, используемые для представления трехмерных объектов: декартова, цилиндрическая и сферическая. Будут рассмотрены формулы перехода между этими системами координат и их преимущества при описании определенных типов поверхностей. Особое внимание будет уделено матричным преобразованиям, таким как масштабирование, сдвиг, вращение и проекция, которые необходимы для корректного отображения 3D-графиков на 2D-плоскости экрана. Понимание этих принципов лежит в основе любой графической визуализации.