Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры "Тетрис" 2
- Алгоритм поиска в глубину (DFS): принципы и применение 3
- Моделирование игрового поля и состояний 4
- Разработка алгоритма оценки состояния игрового поля 5
- Реализация базовой версии игры "Тетрис" 6
- Интеграция алгоритма поиска в глубину в игровой процесс 7
- Тестирование и анализ эффективности алгоритма 8
- Заключение 9
- Список литературы 10