Содержимое раздела
В данном разделе рассматриваются базовые принципы 3D-моделирования, включая различные типы полигонального моделирования, NURBS-моделирования и скульптинга. Анализируются основные инструменты Blender, такие как модификаторы, кривые, сетки, методы создания сложных форм. Подробно описываются процессы построения геометрических объектов, организации сцены, применения модификаторов и работы с различного рода данными. Особое внимание уделяется оптимизации моделей для повышения производительности рендеринга и уменьшения занимаемого дискового пространства.