Содержание
- Введение 1
- Математические модели в компьютерных играх 2
- Координаты и геометрия игрового мира 3
- Движение, скорость и траектории 4
- Вероятность и случайные события 5
- Практический анализ выбранной игры 6
- Расчёты и построение математической модели 7
- Оформление и проверка продукта проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10