Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы краеведения и геймификации 2
- Обзор достопримечательностей Шарканского района 3
- Разработка концепции настольной игры 4
- Дизайн игровых материалов 5
- Создание прототипа игры 6
- Тестирование и апробация игры 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Заключение 9
- Список литературы 10