Содержание
- Введение 1
- Компьютерные игры как форма цифровой деятельности 2
- Влияние игр на познавательные навыки 3
- Образовательный потенциал компьютерных игр 4
- Социальные и эмоциональные возможности игр 5
- Риски чрезмерного увлечения и правила безопасности 6
- Практическое исследование игрового опыта школьников 7
- Рекомендации по разумному использованию компьютерных игр 8
- Заключение 9
- Список литературы 10