Содержание
- Введение в компьютерную графику 1
- Python как инструмент для компьютерной графики 2
- Обзор библиотек Python для работы с графикой 3
- Построение графиков и диаграмм с помощью Matplotlib 4
- Обработка изображений с помощью Pillow 5
- Создание игр с помощью Pygame 6
- Примеры использования Python в визуализации данных 7
- Результаты и анализ 8
- Заключение 9
- Список литературы 10