Содержание
- Введение 1
- Основные понятия теории графов 2
- Правила и математическая модель «Сапера» 3
- Представление игрового поля графом 4
- Алгоритмы анализа соседних клеток 5
- Разработка программного прототипа 6
- Тестирование и оценка результатов 7
- Практическое значение графовой модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10