Содержимое раздела
Данный раздел посвящён изучению того, как принципы объектно-ориентированного программирования (ООП), такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, могут быть эффективно применены при разработке графических систем. Мы рассмотрим, как можно представить графические элементы в виде классов и объектов, что способствует созданию модульного, расширяемого и легко поддерживаемого кода для нашего конструктора узоров. Анализ позволит выбрать оптимальную структуру для процедур отрисовки, обеспечивая их независимость и возможность комбинирования.