Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- Анализ предметной области игры 'Крестики-нолики' 3
- Проектирование архитектуры классов 4
- Реализация игрового поля и его логики 5
- Разработка классов игроков и их взаимодействия 6
- Разработка основного цикла игры и пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10