Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования пользовательских интерфейсов 2
- Когнитивные аспекты переключения режимов ввода 3
- Обзор существующих игровых тренажеров и их интерфейсов 4
- Методология исследования и этапы проектирования 5
- Разработка концепции пользовательского интерфейса 6
- Проектирование основных элементов интерфейса и сценариев взаимодействия 7
- Создание интерактивного прототипа и его тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10