Содержимое раздела
В данном разделе будет проведен глубокий анализ фундаментальных понятий, касающихся узоров и текстур в компьютерной графике. Мы рассмотрим исторический аспект развития текстурирования, классификацию различных типов текстур (диффузные, нормальные, рельефные, спекулярные и т.д.) и их математические модели. Особое внимание будет уделено принципам формирования узоров, как природных, так и искусственных, а также их перцептивному влиянию на зрителя. Будут представлены базовые алгоритмы и концепции, лежащие в основе дальнейших методов генерации.