Содержание
- Введение 1
- Позиционная запись и восьмеричная система счисления 2
- Алгоритм деления восьмеричных чисел 3
- Проектирование игры-тренажёра 4
- Выбор средств разработки и структуры программы 5
- Реализация алгоритма и интерфейса 6
- Тестирование и проверка результатов 7
- Оценка удобства и возможное развитие тренажёра 8
- Заключение 9
- Список литературы 10