Содержание
- Введение 1
- Python и библиотека Pygame 2
- Архитектура игры-кликера 3
- Игровой цикл и обработка событий 4
- Проектирование графического интерфейса 5
- Реализация механики начисления очков 6
- Тестирование и улучшение программы 7
- Практическая часть: программный код 8
- Заключение 9
- Список литературы 10