Содержимое раздела
В этом пункте будет рассмотрена фундаментальная теория компьютерной графики, включая понятие растровой и векторной графики, а также основные графические примитивы, такие как точка, линия, круг, прямоугольник и многоугольник. Будут изучены их математические описания и методы построения, что является ключевым для понимания того, как формируются изображения на экране. Особое внимание будет уделено особенностям использования этих примитивов для создания простых, но выразительных композиций в рамках нашей анимированной открытки.