Содержимое раздела
Данный раздел будет посвящен фундаментальным теоретическим аспектам компьютерной графики, необходимым для понимания принципов работы графических редакторов. Здесь будут рассмотрены базовые понятия, такие как представление цвета, координатные системы, трансформации объектов (перемещение, масштабирование, вращение). Особое внимание будет уделено алгоритмам отрисовки основных графических примитивов, таких как линии (алгоритм Брезенхэма), окружности (алгоритм средней точки) и прямоугольники. Мы также изучим принципы буферизации и визуализации на экране.