Содержание
- Введение 1
- Анализ современных подходов к ИИ в играх 2
- Теоретические основы систем обратной связи в игровом дизайне 3
- Разработка концепции адаптивного поведения NPC 4
- Проектирование игровых механик, использующих обратную связь 5
- Выбор технологической платформы и инструментов разработки 6
- Разработка прототипа: описание функциональности и реализации 7
- Тестирование и анализ результатов прототипирования 8
- Заключение 9
- Список литературы 10