Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры «Камень, ножницы, бумага» 2
- Обзор существующих алгоритмов и стратегий 3
- Проектирование архитектуры программной системы 4
- Разработка алгоритма принятия решений для компьютера 5
- Имплементация пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка алгоритма 7
- Анализ результатов и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10