Содержимое раздела
В рамках этого раздела будет проведен анализ и выбор специализированного программного обеспечения и библиотек, необходимых для реализации проекта. Будут рассмотрены такие инструменты, как Blender для 3D-моделирования, а также различные графические движки или API, такие как Unity, Unreal Engine или Three.js, с обоснованием их преимуществ и недостатков применительно к задаче анимации автомобиля. Будут учтены такие критерии, как доступность, функциональность, производительность и сложность освоения для студентов. Цель — формирование оптимального технологического стека.