Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры 'Камень, Ножницы, Бумага' 2
- Алгоритмы принятия решений для компьютерного оппонента 3
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 4
- Реализация пользовательского интерфейса и игровой логики 5
- Разработка модуля интеллектуального оппонента 6
- Тестирование и отладка программной системы 7
- Анализ результатов и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10