Содержимое раздела
Данный раздел посвящен обзору фундаментальных принципов и методик, лежащих в основе компьютерной анимации. Будут рассмотрены математические модели для описания движения, такие как интерполяция, сплайны (Безье, B-сплайны) и методы кинематики. Особое внимание будет уделено концепциям ключевых кадров и времени, а также принципам создания плавных и естественных движений. Мы также изучим основы программирования графики, которые необходимы для визуализации анимированных объектов на экране, и принципы, используемые в существующих анимационных пакетах для циклической анимации.