Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих интерактивных образовательных платформ 3
- Проектирование архитектуры интерактивной викторины 4
- Разработка серверной части и логики циклической подачи вопросов 5
- Создание клиентской части: пользовательский интерфейс и интерактивность 6
- Тестирование, отладка и оптимизация системы 7
- Применение и перспективы развития интерактивной викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10