Содержимое раздела
В данном разделе будет обоснован выбор конкретного языка программирования, графической библиотеки (например, OpenGL, DirectX, SDL, Processing или другая) и интегрированной среды разработки (IDE). Будут представлены аргументы в пользу выбранных инструментов, исходя из их функциональных возможностей, простоты использования, производительности и доступности для студентов. Это позволит читателю понять технический стек проекта и оценить его потенциал для дальнейшего развития и расширения, а также для воспроизведения результатов исследования.