Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры 'Камень, ножницы, бумага' 2
- Принципы построения алгоритмов ветвления в программировании 3
- Обзор языков программирования, подходящих для реализации проекта 4
- Проектирование архитектуры программной системы 5
- Разработка алгоритма принятия решений для компьютерного оппонента 6
- Реализация пользовательского интерфейса и основной игровой механики 7
- Тестирование и отладка программного обеспечения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10