Содержимое раздела
Данный пункт посвящен изложению фундаментальных принципов компьютерной графики, необходимых для понимания работы разрабатываемой библиотеки. Будут рассмотрены такие темы, как представление цвета (цветовые модели RGB, HSV), координатные системы, алгоритмы растеризации линий (например, алгоритм Брезенхэма), окружностей (алгоритм средней точки) и заполнения областей. Это создаст необходимый теоретический базис для дальнейшей практической реализации и позволит студентам лучше усвоить материал.